package com.ruoyi.scenery.service.impl;

import java.util.List;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
import com.ruoyi.scenery.mapper.SceneryDataMapper;
import com.ruoyi.scenery.domain.SceneryData;
import com.ruoyi.scenery.service.ISceneryDataService;

/**
 * 景点信息管理Service业务层处理
 * 
 * @author ruoyi
 * @date 2023-04-09
 */
@Service
public class SceneryDataServiceImpl implements ISceneryDataService 
{
    @Autowired
    private SceneryDataMapper sceneryDataMapper;

    /**
     * 查询景点信息管理
     * 
     * @param sceneryId 景点信息管理主键
     * @return 景点信息管理
     */
    @Override
    public SceneryData selectSceneryDataBySceneryId(Long sceneryId)
    {
        return sceneryDataMapper.selectSceneryDataBySceneryId(sceneryId);
    }

    /**
     * 查询景点信息管理列表
     * 
     * @param sceneryData 景点信息管理
     * @return 景点信息管理
     */
    @Override
    public List<SceneryData> selectSceneryDataList(SceneryData sceneryData)
    {
        return sceneryDataMapper.selectSceneryDataList(sceneryData);
    }

    /**
     * 新增景点信息管理
     * 
     * @param sceneryData 景点信息管理
     * @return 结果
     */
    @Override
    public int insertSceneryData(SceneryData sceneryData)
    {
        return sceneryDataMapper.insertSceneryData(sceneryData);
    }

    /**
     * 修改景点信息管理
     * 
     * @param sceneryData 景点信息管理
     * @return 结果
     */
    @Override
    public int updateSceneryData(SceneryData sceneryData)
    {
        return sceneryDataMapper.updateSceneryData(sceneryData);
    }

    /**
     * 批量删除景点信息管理
     * 
     * @param sceneryIds 需要删除的景点信息管理主键
     * @return 结果
     */
    @Override
    public int deleteSceneryDataBySceneryIds(Long[] sceneryIds)
    {
        return sceneryDataMapper.deleteSceneryDataBySceneryIds(sceneryIds);
    }

    /**
     * 删除景点信息管理信息
     * 
     * @param sceneryId 景点信息管理主键
     * @return 结果
     */
    @Override
    public int deleteSceneryDataBySceneryId(Long sceneryId)
    {
        return sceneryDataMapper.deleteSceneryDataBySceneryId(sceneryId);
    }
}
